Khi bạn chạy các trò chơi của game avatar, không có cảm hứng cho các tính năng và hiệu suất tốt hơn, và nhiệm vụ ngục tối hơn so với cốt truyện riêng của họ về thiết kế của riêng bạn và thiết kế đặc biệt. Một số người trong số họ có thể nhận được xung quanh tuyên bố này, nói rằng câu chuyện dễ dàng có thể là một bóng tối, và là không cần thiết nếu có đồ họa cường độ cao mà làm cho ngón tay của bạn thêm phấn khích, hoặc khi bạn muốn chiến đấu 1 trận chiến mobi army 2 khốc liệt có nghĩa rằng bạn tránh bên cạnh từ phía sau của màn hình. Trong khi điều này là, tất nhiên, chơi một trò chơi tuyệt vời, và có thể dẫn đến rất nhiều hứng thú (trong thực tế họ đang ở trên danh sách quá!), Họ không thể làm cho thiếu cốt truyện. Nhiều người chơi, những người mong muốn ý thức hay không, là một câu chuyện mạnh mẽ mà làm cho họ quan tâm về các trò chơi là để khuyến khích bạn và làm cho bạn cảm thấy như giấc mơ ngông cuồng nhất của bạn trong một tình huống thực tế nó có thể là có thể có trong môi trường này. Cốt truyện có thể là đơn giản và điểm là hoàn hảo, nhưng bản chất của các trò chơi (EVE Online: Chúng tôi đang bay trong không gian, để cho những người từ các bầu trời ...) và cùng một lúc rất phong phú và sâu sắc với 1 huyền thoại (huyền thoại và sự phức tạp của các câu chuyện xung quanh EVE là tuyệt vời như vậy mà ngay cả tòa án không ràng buộc, và hàng tồn kho cơ bản nhất) buộc người chơi phải viết câu chuyện của tai game avatar.
Không chỉ làm các cầu thủ tham gia bằng cách sử dụng các trang web bạn đang điều chỉnh và làm việc, nhưng nó sẽ giúp bạn phát triển trên đường đi. Nếu bạn thông minh, và giấc mơ của lịch sử ngon sâu để cài đặt các trò chơi, ông sẽ tiếp tục phục vụ bạn trong suốt sự phát triển. Nó sẽ chứa thông tin về các tính năng mà họ muốn là một phần của trò chơi, không nên được bao gồm, và phải làm gì, hoặc không phù hợp. Giáo sư Kiến trúc Tôi đã từng nói, đề cập đến việc phân tích các kiến trúc trang web mà chúng ta có thể tìm thấy rất nhiều mà chúng ta cần được xây dựng để tạo ra các trang web chỉ bằng cách nhấn trên trang web, và xem việc xây dựng vô hình được xây dựng. " Điều này đúng trong kiến trúc, và điều này đặc biệt đúng trong việc phát triển trò chơi và giấc mơ về câu chuyện của bạn / cài đặt trò chơi.
Cốt truyện có thể là quan trọng nhưng quan trọng hơn hơn so với các thiết lập tuyệt đẹp của trò chơi là rất phong phú trong sáng và bạn sẽ có mong muốn ở lại vô thời hạn? Vâng, có lẽ chỉ cần miễn là xem 3d của bạn không bị sa lầy xuống hàng trăm ngàn đa giác hay khó chịu quads. Tại sao trong thế giới của bức tranh là quan trọng, anyway?
Số 4: Làm việc
Tôi đã nghe nói nhiều lần rằng mô hình artwork/3d / nhân vật được tìm thấy trong trò chơi sẽ không thực hiện hoặc phá vỡ mọi thứ. Tôi đồng ý nó sẽ không thực hiện hoặc phá vỡ toàn bộ trò chơi, nhưng nghệ thuật và chuyên nghiệp / cảm giác của mô hình chắc chắn sẽ giúp bạn trên đường đi. Hãy suy nghĩ của bất kỳ bộ phim mà bạn đã thấy, khi nhiều người hoàn toàn tuyệt vời và xinh đẹp - một trong những ví dụ (mặc dù không nhất thiết phải là "cuối cùng") là Chúa tể của Nhẫn phim. Suốt bộ phim, việc cài đặt của rất nhiều phong phú và đa dạng, giúp đỡ các yếu tố ngâm, như bạn sẽ không tin. Bộ phim đã được "phá vỡ" truyền cảm hứng tại hiện trường? Có lẽ là không, bởi vì trong trường hợp của Lord of the Rings, đã có rất nhiều khía cạnh tuyệt vời. Có một cảnh tượng đầy cảm hứng làm cho bộ phim tốt hơn, và rằng có choi avatar tren may tinh rất nhiều ** drool hơn? Có, tất nhiên. Cùng loại của hiệu ứng có thể được nhìn thấy trong ngành công nghiệp game. Tôi chơi trò chơi với đồ họa bắt mắt (EVE Online) và không (Trung cổ). Tuy nhiên, tôi đang nghiện các trò chơi vì nhiều lý do khác nhau, nhưng bạn có thể đặt cược rằng một môi trường cảnh quan tuyệt đẹp trong Game avatar, tất nhiên, cho thấy một cơ sở lớn của các cầu thủ.
Ngoài ra, công việc của bạn nghiêm trọng có thể ảnh hưởng đến cơ chế của trò chơi. Nhiều nhà phát triển ở một khía cạnh rất quan trọng của mô hình 3D của họ - nhất ... Đó là, số lượng của hình tam giác (hoặc hình vuông lắc) trong trò chơi. Nhiều mô hình miễn phí 3D có thể được tìm thấy trên Internet, là tuyệt vời, nhưng rất chi tiết, rằng việc sử dụng của một máy tính trong môi trường thời gian thực sẽ không được khôn ngoan bởi vì bạn thường cố gắng liên hệ với nhiều hệ thống càng tốt. Giao diện điều khiển hệ thống có sự sang trọng (chủ yếu) cho thấy rằng mỗi tác phẩm một cách bình đẳng. Những người trong chúng ta phát triển các trò chơi nghiêm trọng cho máy tính không có khả năng này. Chỉ cần nói rằng, nó là rất quan trọng để tìm chất lượng, thấp, đa-trò chơi nội dung, và, tất nhiên, nó là đủ có thể có 1 lý do cho bạn để đẩy trò chơi đầy đủ các ký tự trong các phạm vi 10.000 rất nhiều (các công ty Internet nhiều hạn chế avatar của họ, hoặc nhân vật 2500 5000 đa giác).
Dưới đây bạn có hầu hết trong môi trường 3D mô hình trơn tru, sẽ chạy trên một loạt các máy tính ... thường xuyên. Một điều cần ghi nhớ trong suốt quá trình này là động cơ của bãi rác tái chế của bạn và tìm hiểu những gì các vòng tròn hoàn hảo nhất mà bạn muốn phấn đấu cho các nhân vật và cảnh quan. Trong hầu hết trường hợp, bản chất của các phạm vi nêu trên là chấp nhận được cảnh quan (tòa nhà, cây xanh, ...) thấp hơn hầu hết. Tính năng ghi chú cụ thể là động cơ, có hoặc không có mức hỗ trợ động cơ của chi tiết (LOD). LOD cho những người có thể không biết các hệ thống động cơ sử dụng rất thấp nhiều phiên bản của mô hình, nếu trao đổi cầu thủ và các mô hình quốc tế của các phiên bản chất lượng cao gần gũi hơn với bạn để có được nó. Theo như tôi biết, hầu hết các công cụ hỗ trợ LOD, nhưng một số thế giới không làm việc.
Xuống đường chúng tôi đi với số 3: Âm nhạc! Một số có thể nói, và nói rằng âm nhạc cho một trò chơi trực tuyến nên được đại diện trong danh mục của "công việc" - trong khi điều này có thể đúng, tùy thuộc vào cách bạn nhìn vào nó, âm nhạc trong trò chơi là rất quan trọng * theo hướng mô hình online game 3D và các nhân vật 3D, và do đó, ông được vị trí riêng của mình.
Số 3: Âm nhạc
Trong nhiều cách âm nhạc là trái tim và linh hồn của bất cứ môi trường nào, bạn có thể tạo ra trong 3D - có nghĩa là các sự kiện âm thanh là một thủ thuật, người chơi thắng cuộc chiến, trở về nhà, và như vậy. .. Âm nhạc là một công cụ quan trọng được sử dụng để tạo ra một tâm trạng bất kỳ thiết lập, và không phải là trò chơi của bạn sẽ cảm thấy một loại chết và mất tích. Trong nhiều cách, âm nhạc giúp các cầu thủ để cho thấy tâm trạng của một khu vực cụ thể, nó giúp tăng cường và nhấn mạnh thực tế rằng bạn đang kết nối với máy nghe nhạc của bạn. Bạn muốn buồn, lo lắng, vui mừng, sợ? Bởi vì tai là một trong những giác quan chính của chúng ta (nhìn, ngửi, vv), nó có thể được lập luận rằng đây chỉ là như mạnh mẽ trong việc kết nối và tạo ra những kỷ niệm. Điều này cần được các mục tiêu chính trong ** làm cho mọi người nhớ các trò chơi làm cho trò chơi của bạn đáng nhớ lời khuyên để làm cho nó thú vị và rằng mọi người sẽ nói với bạn bè của họ về. Lắng nghe âm nhạc của trò chơi là một trong những đặc tính tinh tế hơn, đóng một vai trò quan trọng trong môi trường * cảm thấy *. Hãy suy nghĩ về những gì bộ phim yêu thích của bạn mà không có âm thanh với âm thanh và âm nhạc?
Điều này làm nổi bật một khía cạnh quan trọng, mà là một tập hợp con của loại nhạc này: hiệu ứng âm thanh. Mặc dù âm nhạc là chìa khóa để các phương tiện truyền thông để cung cấp cho ý nghĩa của cuộc sống, hiệu ứng âm thanh, làm cho môi trường cảm thấy hữu hình và thực tế. Khi một cầu thủ có thể lật đổ thùng rác, và kết quả là, họ nghe thấy những âm thanh của nhôm và thiếc cán bê tông, họ đang ở trên, các cầu thủ cảm thấy tương tác nhiều hơn với môi trường. Hãy suy nghĩ về hậu quả của cuộc sống và môi trường, khi một cầu thủ đến từ đi bộ trên băng, nơi mà họ có thể đặt clacking, bước đi trên trái đất và bùn, nơi mà các âm thanh tự nhiên sẽ thay đổi đáng kể thay đổi. làm cho một trò chơi tốt về một phần nhỏ nhưng mạnh mẽ của máy nghe nhạc nhúng của bạn.
Nhiều nhà phát triển độc lập có thể nhút nhát từ cách đặt một sự nhấn mạnh về âm nhạc được chơi trong các trò chơi, bởi vì trong một ý nghĩa nào đó, nó có thể rất khó để tìm thấy những người với một ngân sách hạn chế. Trong khi âm nhạc có thể là rất đắt tiền (một cách không Foolin 'đắt tiền) để thiết lập, bạn có thể tìm thấy một số giao dịch lớn trên cửa hàng âm nhạc trực tuyến miễn phí. Trong nhiều trường hợp, các bài hát chuyên nghiệp, và sẵn sàng để cho phép linh hoạt. người hãng phim, hoặc trực tiếp hoặc thương mại không phải là phổ biến, ví dụ, để tìm thấy 5,6 bài hát trên một giấy phép riêng biệt cho khoảng $ 100.
GarageGames.com có một số đề lớn về âm nhạc và hiệu ứng âm thanh hiệu ứng âm thanh, tìm thấy sự hài hòa. Bạn có thể tìm thấy trang này trực tiếp bằng cách truy cập các gói nội dung của họ.
Gamedev.net cũng có một số tài nguyên liên quan đến âm nhạc trong trò chơi, và cung cấp một thư mục tốt của các trang web có chứa chứng khoán và tiền bản quyền âm nhạc miễn phí. Kiểm tra nó ra ở đây.
Tại một thời gian, nó sẽ được tốt đẹp để bao gồm trong danh mục các nguồn lực của mình là âm nhạc tốt. Này sau đó. Đồng thời, hãy cho chúng tôi biết bạn nghĩ gì về âm nhạc và hiệu ứng âm thanh trong các trò chơi mà bạn chơi, cho dù bạn nghĩ rằng họ có hiệu quả và quan trọng đến kinh nghiệm chơi game ... Và nếu bạn không đồng ý, bạn có thể cho chúng tôi biết rằng, quá!
Bây giờ chúng ta đã thịt của trò chơi (câu chuyện, nghệ thuật, âm nhạc), chúng tôi nghiên cứu kỹ hơn một chút trong thiết kế trò chơi và hầu như xác định các bộ xương của trò chơi của bạn là nền tảng, mà cuối cùng dẫn mọi người trở về trò chơi của mình mỗi ngày. Lịch sử, nghệ thuật và âm nhạc là rất quan trọng là trò chơi của bạn sẽ làm cho bạn cảm thấy đầy đủ, và làm cho nó ít có khả năng rằng mọi người sẽ đứng trong làng địa phương, và nhìn xung quanh tự hỏi, "Những gì còn thiếu?" Nhưng cuối cùng, khi nói đến phát triển trò chơi của bạn, chúng tôi nhận được những gì thực sự quan trọng. Điều này đưa chúng ta đến ngày hôm nay ...
Không chỉ làm các cầu thủ tham gia bằng cách sử dụng các trang web bạn đang điều chỉnh và làm việc, nhưng nó sẽ giúp bạn phát triển trên đường đi. Nếu bạn thông minh, và giấc mơ của lịch sử ngon sâu để cài đặt các trò chơi, ông sẽ tiếp tục phục vụ bạn trong suốt sự phát triển. Nó sẽ chứa thông tin về các tính năng mà họ muốn là một phần của trò chơi, không nên được bao gồm, và phải làm gì, hoặc không phù hợp. Giáo sư Kiến trúc Tôi đã từng nói, đề cập đến việc phân tích các kiến trúc trang web mà chúng ta có thể tìm thấy rất nhiều mà chúng ta cần được xây dựng để tạo ra các trang web chỉ bằng cách nhấn trên trang web, và xem việc xây dựng vô hình được xây dựng. " Điều này đúng trong kiến trúc, và điều này đặc biệt đúng trong việc phát triển trò chơi và giấc mơ về câu chuyện của bạn / cài đặt trò chơi.
Cốt truyện có thể là quan trọng nhưng quan trọng hơn hơn so với các thiết lập tuyệt đẹp của trò chơi là rất phong phú trong sáng và bạn sẽ có mong muốn ở lại vô thời hạn? Vâng, có lẽ chỉ cần miễn là xem 3d của bạn không bị sa lầy xuống hàng trăm ngàn đa giác hay khó chịu quads. Tại sao trong thế giới của bức tranh là quan trọng, anyway?
Số 4: Làm việc
Tôi đã nghe nói nhiều lần rằng mô hình artwork/3d / nhân vật được tìm thấy trong trò chơi sẽ không thực hiện hoặc phá vỡ mọi thứ. Tôi đồng ý nó sẽ không thực hiện hoặc phá vỡ toàn bộ trò chơi, nhưng nghệ thuật và chuyên nghiệp / cảm giác của mô hình chắc chắn sẽ giúp bạn trên đường đi. Hãy suy nghĩ của bất kỳ bộ phim mà bạn đã thấy, khi nhiều người hoàn toàn tuyệt vời và xinh đẹp - một trong những ví dụ (mặc dù không nhất thiết phải là "cuối cùng") là Chúa tể của Nhẫn phim. Suốt bộ phim, việc cài đặt của rất nhiều phong phú và đa dạng, giúp đỡ các yếu tố ngâm, như bạn sẽ không tin. Bộ phim đã được "phá vỡ" truyền cảm hứng tại hiện trường? Có lẽ là không, bởi vì trong trường hợp của Lord of the Rings, đã có rất nhiều khía cạnh tuyệt vời. Có một cảnh tượng đầy cảm hứng làm cho bộ phim tốt hơn, và rằng có choi avatar tren may tinh rất nhiều ** drool hơn? Có, tất nhiên. Cùng loại của hiệu ứng có thể được nhìn thấy trong ngành công nghiệp game. Tôi chơi trò chơi với đồ họa bắt mắt (EVE Online) và không (Trung cổ). Tuy nhiên, tôi đang nghiện các trò chơi vì nhiều lý do khác nhau, nhưng bạn có thể đặt cược rằng một môi trường cảnh quan tuyệt đẹp trong Game avatar, tất nhiên, cho thấy một cơ sở lớn của các cầu thủ.
Ngoài ra, công việc của bạn nghiêm trọng có thể ảnh hưởng đến cơ chế của trò chơi. Nhiều nhà phát triển ở một khía cạnh rất quan trọng của mô hình 3D của họ - nhất ... Đó là, số lượng của hình tam giác (hoặc hình vuông lắc) trong trò chơi. Nhiều mô hình miễn phí 3D có thể được tìm thấy trên Internet, là tuyệt vời, nhưng rất chi tiết, rằng việc sử dụng của một máy tính trong môi trường thời gian thực sẽ không được khôn ngoan bởi vì bạn thường cố gắng liên hệ với nhiều hệ thống càng tốt. Giao diện điều khiển hệ thống có sự sang trọng (chủ yếu) cho thấy rằng mỗi tác phẩm một cách bình đẳng. Những người trong chúng ta phát triển các trò chơi nghiêm trọng cho máy tính không có khả năng này. Chỉ cần nói rằng, nó là rất quan trọng để tìm chất lượng, thấp, đa-trò chơi nội dung, và, tất nhiên, nó là đủ có thể có 1 lý do cho bạn để đẩy trò chơi đầy đủ các ký tự trong các phạm vi 10.000 rất nhiều (các công ty Internet nhiều hạn chế avatar của họ, hoặc nhân vật 2500 5000 đa giác).
Dưới đây bạn có hầu hết trong môi trường 3D mô hình trơn tru, sẽ chạy trên một loạt các máy tính ... thường xuyên. Một điều cần ghi nhớ trong suốt quá trình này là động cơ của bãi rác tái chế của bạn và tìm hiểu những gì các vòng tròn hoàn hảo nhất mà bạn muốn phấn đấu cho các nhân vật và cảnh quan. Trong hầu hết trường hợp, bản chất của các phạm vi nêu trên là chấp nhận được cảnh quan (tòa nhà, cây xanh, ...) thấp hơn hầu hết. Tính năng ghi chú cụ thể là động cơ, có hoặc không có mức hỗ trợ động cơ của chi tiết (LOD). LOD cho những người có thể không biết các hệ thống động cơ sử dụng rất thấp nhiều phiên bản của mô hình, nếu trao đổi cầu thủ và các mô hình quốc tế của các phiên bản chất lượng cao gần gũi hơn với bạn để có được nó. Theo như tôi biết, hầu hết các công cụ hỗ trợ LOD, nhưng một số thế giới không làm việc.
Xuống đường chúng tôi đi với số 3: Âm nhạc! Một số có thể nói, và nói rằng âm nhạc cho một trò chơi trực tuyến nên được đại diện trong danh mục của "công việc" - trong khi điều này có thể đúng, tùy thuộc vào cách bạn nhìn vào nó, âm nhạc trong trò chơi là rất quan trọng * theo hướng mô hình online game 3D và các nhân vật 3D, và do đó, ông được vị trí riêng của mình.
Số 3: Âm nhạc
Trong nhiều cách âm nhạc là trái tim và linh hồn của bất cứ môi trường nào, bạn có thể tạo ra trong 3D - có nghĩa là các sự kiện âm thanh là một thủ thuật, người chơi thắng cuộc chiến, trở về nhà, và như vậy. .. Âm nhạc là một công cụ quan trọng được sử dụng để tạo ra một tâm trạng bất kỳ thiết lập, và không phải là trò chơi của bạn sẽ cảm thấy một loại chết và mất tích. Trong nhiều cách, âm nhạc giúp các cầu thủ để cho thấy tâm trạng của một khu vực cụ thể, nó giúp tăng cường và nhấn mạnh thực tế rằng bạn đang kết nối với máy nghe nhạc của bạn. Bạn muốn buồn, lo lắng, vui mừng, sợ? Bởi vì tai là một trong những giác quan chính của chúng ta (nhìn, ngửi, vv), nó có thể được lập luận rằng đây chỉ là như mạnh mẽ trong việc kết nối và tạo ra những kỷ niệm. Điều này cần được các mục tiêu chính trong ** làm cho mọi người nhớ các trò chơi làm cho trò chơi của bạn đáng nhớ lời khuyên để làm cho nó thú vị và rằng mọi người sẽ nói với bạn bè của họ về. Lắng nghe âm nhạc của trò chơi là một trong những đặc tính tinh tế hơn, đóng một vai trò quan trọng trong môi trường * cảm thấy *. Hãy suy nghĩ về những gì bộ phim yêu thích của bạn mà không có âm thanh với âm thanh và âm nhạc?
Điều này làm nổi bật một khía cạnh quan trọng, mà là một tập hợp con của loại nhạc này: hiệu ứng âm thanh. Mặc dù âm nhạc là chìa khóa để các phương tiện truyền thông để cung cấp cho ý nghĩa của cuộc sống, hiệu ứng âm thanh, làm cho môi trường cảm thấy hữu hình và thực tế. Khi một cầu thủ có thể lật đổ thùng rác, và kết quả là, họ nghe thấy những âm thanh của nhôm và thiếc cán bê tông, họ đang ở trên, các cầu thủ cảm thấy tương tác nhiều hơn với môi trường. Hãy suy nghĩ về hậu quả của cuộc sống và môi trường, khi một cầu thủ đến từ đi bộ trên băng, nơi mà họ có thể đặt clacking, bước đi trên trái đất và bùn, nơi mà các âm thanh tự nhiên sẽ thay đổi đáng kể thay đổi. làm cho một trò chơi tốt về một phần nhỏ nhưng mạnh mẽ của máy nghe nhạc nhúng của bạn.
Nhiều nhà phát triển độc lập có thể nhút nhát từ cách đặt một sự nhấn mạnh về âm nhạc được chơi trong các trò chơi, bởi vì trong một ý nghĩa nào đó, nó có thể rất khó để tìm thấy những người với một ngân sách hạn chế. Trong khi âm nhạc có thể là rất đắt tiền (một cách không Foolin 'đắt tiền) để thiết lập, bạn có thể tìm thấy một số giao dịch lớn trên cửa hàng âm nhạc trực tuyến miễn phí. Trong nhiều trường hợp, các bài hát chuyên nghiệp, và sẵn sàng để cho phép linh hoạt. người hãng phim, hoặc trực tiếp hoặc thương mại không phải là phổ biến, ví dụ, để tìm thấy 5,6 bài hát trên một giấy phép riêng biệt cho khoảng $ 100.
GarageGames.com có một số đề lớn về âm nhạc và hiệu ứng âm thanh hiệu ứng âm thanh, tìm thấy sự hài hòa. Bạn có thể tìm thấy trang này trực tiếp bằng cách truy cập các gói nội dung của họ.
Gamedev.net cũng có một số tài nguyên liên quan đến âm nhạc trong trò chơi, và cung cấp một thư mục tốt của các trang web có chứa chứng khoán và tiền bản quyền âm nhạc miễn phí. Kiểm tra nó ra ở đây.
Tại một thời gian, nó sẽ được tốt đẹp để bao gồm trong danh mục các nguồn lực của mình là âm nhạc tốt. Này sau đó. Đồng thời, hãy cho chúng tôi biết bạn nghĩ gì về âm nhạc và hiệu ứng âm thanh trong các trò chơi mà bạn chơi, cho dù bạn nghĩ rằng họ có hiệu quả và quan trọng đến kinh nghiệm chơi game ... Và nếu bạn không đồng ý, bạn có thể cho chúng tôi biết rằng, quá!
Bây giờ chúng ta đã thịt của trò chơi (câu chuyện, nghệ thuật, âm nhạc), chúng tôi nghiên cứu kỹ hơn một chút trong thiết kế trò chơi và hầu như xác định các bộ xương của trò chơi của bạn là nền tảng, mà cuối cùng dẫn mọi người trở về trò chơi của mình mỗi ngày. Lịch sử, nghệ thuật và âm nhạc là rất quan trọng là trò chơi của bạn sẽ làm cho bạn cảm thấy đầy đủ, và làm cho nó ít có khả năng rằng mọi người sẽ đứng trong làng địa phương, và nhìn xung quanh tự hỏi, "Những gì còn thiếu?" Nhưng cuối cùng, khi nói đến phát triển trò chơi của bạn, chúng tôi nhận được những gì thực sự quan trọng. Điều này đưa chúng ta đến ngày hôm nay ...